• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    По традиции, Obsidian в Tyranny предлагает большой выбор концовок для всех основных фракций, спутников и архонтов. Некоторые будут иметь влияние на квесты или определят доступ к определённым локациям. Этот гайд описывает все важные решения, которые Вы должны будете принять во время игры. Вы также узнаете, как открыть все доступные концовки .

    Концовки показаны последовательно, в следующем порядке:

    • Вершитель судеб
    • Северная империя
    • Опальные
    • Алый Хор
    • Скаловержцы
    • Племя камнепытов
    • Несломленные
    • Судьба ярусов под новым руководством (Опальных, Хора, Сопротивления или Анархистов)
    • Распутье Летианы
    • Каменное море: в целом, судьба Скаловержцев и Каирна.
    • Могила клинков: Несломленные и результаты эдикта.
    • Горящая библиотека
    • Спутники
    • Архонты

    Вершитель судеб

    Северная империя

    Концовка

    Что нужно сделать

    Провозглашение Эдикта бурь наносит ущерб северной столице. Ветры обрушились во внезапном безумстве и бросают ничего не подозревающих граждан по воздуху, разбивая их о каменные уступы зданий. Временные поселения принимают беженцев, бегущих от опустошения из непригодного для жизни города. Оставшиеся в живых задают один и тот же вопрос – почему Владыка позволил такому случиться? Провозгласить Эдикт бурь на империю Кайроса
    Ваш Эдикт Сумерек покрывает северную столицу бесконечной темнотой. И пока некоторые остаются в своих домах и просят Кайроса о спасении, другие, потерявшие надежду, отправляются в светлые части Империи, ища теплоту солнца и задаваясь вопросом как получилось, что Владыка не смог их защитить. Провозгласить Эдикт сумерек на империю Кайроса
    Ваш Эдикт Огня зажигает непреодолимое пожарище в северной столице, сжигая здания дотла и направляя стены огня по населённым улицам. Прежде чем кто-то понял, что происходит, огонь уже был везде. Все страдали и кричали в муках и растерянности, почему Кайрос позволил такому случиться с их городом. Провозгласить Эдикт огня на империю Кайроса
    Ваш Эдикт Камня встряхивает землю под северной столицей – землетрясение, которое нарастает с такой яростью, что огромные провалы, образующиеся под шумным городом, заглатывали целые районы. Когда граждане бегут в ужасе, маги пытаются помочь, но обнаруживают, что их тайные способности ослаблены до точки бесполезности. Даже, когда они попадают под падающие структуры или бегут от расширяющихся трещин, все удивляются, почему Кайрос не предлагает избавление. Провозгласить Эдикт камня на империю Кайроса
    Провозглашая Эдикт Проклятия на северную столицу, Вы обрекаете город Владыки на невидимую чуму неудачи и бедствия. Основания, некогда гордых, зданий рушатся под невидимым давлением и целые районы опустошаются, так как рушится инфраструктура города. Рабочие, которые пытаются восстановить разрушенное, понимают что это бесполезно уже через несколько часов или даже минут. Граждане оставляют город призрак и шепчутся между собой, как Кайрос мог позволить такому проклятию заразить их родину. Провозгласить Эдикт проклятия на империю Кайроса

    Фракции

    Принятие решения о вашем спутнике в первой главе является одним из самых важных решений, которые вы должны сделать. Выбор союзника в первой главе является одним из самых важных, который Вы должны будете сделать. Это определит, какие квесты будут доступны, а какие будут заблокированы навсегда. Ваше решение зависит от выбора, кому Вы поможете во время захвата Оплота: Опальным, Алому Хору, Сопротивлению или предадите их всех.

    Опальные

    Концовка

    Что нужно сделать

    Считалось, что Опальные никогда бы не сплотились под руководством другого Генерала, но вербуя Грэйвена Аше в Ваше дело, Вам удалось добиться наилучшего – управление Архонтом, для максимального использования силы Северной Империи. Вы реорганизовываете их старомодные полки при помощи новой цепи команд, получая при этом самый высокий авторитет. Победы легиона становятся бесчисленными, и Ваши солдаты усердно обучаются, готовясь к возмездию. Поддержать Опальных и убедить Грэйвена Аше подчиниться
    В гордости своей, Опальные никогда не представляли себя поверженными – особенно, когда их противники казались настолько дезорганизованными. Последние остатки легиона рассеиваются, их Генерал уничтожен, их честь безвозвратно сломлена. Презрение, что следует за их униженными шеренгами, преследует их даже в глубинах мрака. Убить Грэйвена Аше и разрушить Опальных

    Алый Хор

    Концовка

    Что нужно сделать

    Вы заработали лояльность Алого Хора, подчиняя Голоса Нерата. Главари бандитов присягнули Вашему делу, предоставляя конечности и богатства, как дань. Не соответствуя мирному времени, Ваша личная армия продолжает раздувать свои ряды, посредством кровавой воинской повинности, ожесточая Ярусы и готовясь противостоять неизбежному возмездию Кайроса. Поддержать Алый Хор и пожертвовать Нерату спутника с верностью 4 или выше
    Алый Хор, по правде говоря, быстро переменил подданство, как только Голоса Нерата умер. Они обещали свою преданность Вам, надеясь снискать Ваше расположение. В течение нескольких месяцев после Вашей победы, эмиссары уцелевших главарей банды преподносят приношения и тотемы верности вассала феодалу. Но без контроля преданного предводителя их надуманная структура власти рушится, уменьшая Алый Хор до шёпота его прежней силы. Поддержать Алый Хор, но убить Голоса Нерата
    Алый Хор, возможно имел численное преимущество, но это не остановило Вас от полного их уничтожения – отрезав голову змеи и отправив каждую из банд, воющих назад в хаос, который они посеяли. То, как остатки Орды занимают себя без войны, чтобы побороться, становится темой для кошмаров. Не поддержать Алый хор и убить Голоса Нерата

    Скаловержцы

    Племя Камнепытов

    Концовка

    Что нужно сделать

    Не прекращая Эдикт Камня, Вы позволяете Камнепытам развивать свою нацию, где зверолюды свободно развивают свою культуру, вдали от человеческого жилья. Племя увеличивается, поддерживая сильных и вытесняя слабых, заботясь о своих рядах во имя процветающего будущего. Власть Камнепытов растёт, благодаря использованию кристаллов, подпитывающих их магические атаки. Не снимать Эдикт камня
    Сняв Эдикт Камня Вы обеспечите то, что люди снова заселят бывшую Лазурь. Племя камнепытов постепенно вытеснят с их новой территории и тех, кто не сопротивляется, поработят, заставят работать над восстановлением новых поселений людей. Снять Эдикт камня
    Так как Камнепыты – самое сильное и самое старое племя в своём роде, то их смерть становится ударом по культуре Зверолюдов. Их упадок также приводит к резкому упадку столетия устных традиций. Местные племена никогда не оправятся от ужасной потери. Неизвестно

    На крепких сваях Pillars of Eternity идет строительство века: Obsidian Entertainment продолжает возрождать жанр изометрических ролевых игр. Сотрудничество со шведами из Paradox пошло на пользу: не исчерпав до конца потенциал предыдущей игры, разработчики дарят нам новую, в другом стиле и с оригинальным сеттингом.

    Tyranny похожа на современные RPG не больше, чем древнегреческая трагедия на сериал с канала Netflix . Baldur’s Gate , Neverwinter Nights и их последователи - истории о рождении героев, о борьбе со страшной угрозой и о поиске справедливости. Забудьте о них. Забудьте об орках, эльфах и гномах, наша история - о людях. В Tyranny справедливость - это вы.

    Абсолютное зло

    Могущественный маг Кайрос подчинил своей воле почти весь континент и правит железной рукой. Власть его держится на секрете выплавки железа и могущественной магии, способной уничтожить все живое в пределах целого региона. Последний островок независимости, маленькие королевства Ярусов, предстоит подчинить именно вам. Архонт Справедливости, ближайший соратник Кайроса, выбрал вас своим глашатаем и поставил на один уровень с генералами армий. Где бы вы ни появились, вас будут узнавать и бояться.

    Угодить всем не выйдет. Кроме хозяев Ярусов, объединивших силы в последней агонии, фракции есть и внутри вашей армии. Дисциплинированные «опальные» не терпят бесчинств «Алого Хора», архонты потакают своим личным интересам. Если бы не воля владыки, в огромной империи началась бы гражданская война. Поэтому язык не поворачивается назвать режим Кайроса однозначно плохим. В стране провели денежную реформу, суд строг, но справедлив, вовремя преклонившие колено получают шанс на успешную карьеру под началом нового господина и даже могут дослужиться до высших чинов.

    Железное оружие позволило Кайросу подчинить весь мир. Хотя в реальности первые клинки из этого металла уступали бронзовым.

    Главный недостаток предыдущей игры, Pillars of Eternity, в Tyranny удалось преодолеть - узнавать что-то новое о мире легко, полезно и интересно. Предыстория влияет на игру больше, чем где-либо еще, она написана вашей рукой и кровью жителей Ярусов.

    После создания героя вы вольны определить, как прошли первые три года военной кампании, и каждое решение аукнется в будущем. Отправили заклинателей приливов в застенки Алого Хора? Безумцы будут рады, но не ждите дружеских чувств от остальных магов. Вынудили сдаться гарнизон неприступной крепости и обошлись без кровопролития? Каждый второй партизан уважительно назовет вас Примирителем и будет готов сдаться добровольно. Ваш выбор в начале игры повлияет не только на реплики в диалогах - в зависимости от этого целые регионы будут занимать разные фракции.

    В Tyranny нет прямых указаний на то, что Кайрос - мужчина. Напротив, в одном из интервью Paradox намекнула на обратное. На официальных артах к игре антагонист вообще не изображен. Фигура в маске - архонт Справедливости Тунон, не перепутайте.

    Ложка дегтя

    В попытках догнать и перегнать BioWare студия Obsidian Entertainment постаралась добавить в новую игру оригинальных компаньонов. До персонажей из Dragon Age и Mass Effect им, конечно, как до Луны, но друзья Вершителя судеб уж точно харизматичнее болванчиков из Pillars of Eternity. Ругаются между собой, шутят (чаще - несмешно), рассказывают о своей нелегкой жизни.

    Можно найти соратников в союзной армии, среди пленников, бегать по разрушенным городам в компании агрессивной зверолюдки, даже кое-кого из архонтов получится включить в группу. Любителям хардкорных режимов точно пригодится воин «опальных» Барик - незаменимый «танк», способный держать удар пятерых противников. После того как Кайрос обрушил на королевство Оплот магическую бурю, ветеран попал под дружественный огонь, и его доспехи сплавились в консервную банку. Ни помыться, ни переодеться - в мрачном мире ближайшего будущего Барика ждет только война, да он и не против.

    Кому достанется самый богатый город Ярусов? Решать вам, терпеть последствия - тоже.

    Дружба и соперничество со спутниками влияют на их эффективность. Если потакать их желаниям или держать в страхе, они научатся новым способностям (что-то похожее мы видели в Dragon Age 2 ). Например, воительница Фуга поощряет хаотичные решения и, с ростом связи с главным героем, научится впадать в боевой транс или взмывать в воздух, выпуская полколчана стрел в одну цель.

    Репутация у фракций работает так же, разве что дает меньше полезных навыков. Что интересно, верность и страх у последователей можно культивировать одновременно, выбирая нужные опции в диалогах, - и открыть таким образом все уникальные способности.

    Научиться колдовать сможет даже воин, но по-настоящему полезных заклинателей придется охранять, как и раньше.

    К сожалению, минусов у игры хватает. Ролевая система Tyranny, по сравнению с Pillars of Eternity, стала гораздо примитивнее. В группе не может быть больше четырех человек. Классы исчезли, а вместе с ними - тактические опции вроде мелодий певчих и звериной формы друидов. Навыки растут теперь с каждым использованием, как в серии The Elder Scrolls , и их стало значительно меньше. Доходит до казусов: при запугивании у нашего героя почему-то растет атлетика.

    Мана и другие виды энергии исчезли, способности восстанавливаются со временем (это время можно уменьшить, вложив очки в нужную характеристику). Мощные способности, вроде тех же уникальных ударов, работают раз в бой или раз в день - уж не Dungeons & Dragons ли вдохновлялись разработчики? Бои похожи: даже на высоких уровнях сложности врагов легко раскидать, просто закликивая их без разбора.

    Четверо - маленький отряд, враги всегда будут превосходить вас числом.

    В лучшую сторону изменилась только магия. Урон от колдовства отделили от силы (в Pillars of Eternity маги-культуристы смотрелись странно). По ходу сюжета вы будете находить свитки со штрихами и рисовать новые сигилы. Хотите добавить огненному шару мощи, колдовать с безопасного расстояния или выпустить целый конус пламени из рук? Комбинируя цветные палочки в редакторе, вы можете собрать все что душе угодно, хватило бы знаний персонажа.

    Второй недостаток Tyranny - локации. Они маленькие и тесные, один или два квеста - и вот уже игрок вынужден скучать, пока у точки выхода не соберется вся группа. За богатыми предысториями и серой моралью прячется уж очень прямолинейная игра. Раньше в изометрических ролевках можно было заблудиться. Мы рыскали в катакомбах под городом полуросликов и расшифровывали гитзерайские диски дольше, чем двигались по главному сюжету. В Tyranny же, кроме этого сюжета, почти ничего нет.

    * * *

    Будь в игре больше контента - это был бы прорыв уровня Planescape: Torment . Tyranny действительно посмотрела на жанр с непривычного угла и предложила нам интересную роль в оригинальном сюжете. Скучные бои и однообразные путешествия не отбивают желания играть. Хочется начать заново, поддержать всех - «опальных», Алый Хор, гвардию Вендриенов, - бросить вызов Кайросу и забрать Ярусы себе...

    А ведь нам показали только малую часть огромного континента, сколько еще игр можно выпустить! У Obsidian Entertainment может наконец появиться собственная долгоиграющая франшиза. Если Pillars of Eternity вам приглянулась, Tyranny может понравиться еще сильнее.

    Введение.

    На что влияют решения, принятые Вершителем в режиме Завоевания?

    Прежде всего, они влияют на репутацию у основных фракций – Опальных и Алого хора. Некоторые решения влияют на отношение к герою его спутников.

    Ряд решений даёт доступ к определённым диалоговым опциям, локациям, персонажам и предметам, а также влияет на отношение малых фракций и может служить компроматом на судебном заседании.

    Начисление очков репутации за принятые в режиме Завоевания решения происходит не сразу после начала игры, а в ходе определённых диалогов. Например, Сирин выдаёт очки верности за решение о «Культе Сирин» при первом диалоге в лагере Алого хора, тогда как очки верности за решение о «Праве командования» можно получить только во 2 акте, поговорив с Сирин о Хоре.

    Каждое влияющее на репутацию решение имеет определённую стоимость в очках репутации, при этом наиболее значимыми являются решения по выбору стороны. Поэтому нет никакого резона добиваться высокого одобрения у фракции в ходе Завоевания. Например, Вершитель убивает королеву Гребня и за это получает гнев от Гвардии Вендриенов. Диалог с капитаном Арри меняется, но она всё равно согласна на союз и при заключении союза убийца королевы будет более-менее прощён.
    Аналогично со спутниками – диалоговых опций в самой игре вполне достаточно для подъема верности всех спутников до уровня 4 для открытия хороших концовок.

    Таким образом, формировать режим Завоевания можно либо из соображений отыгрыша роли, либо из соображений максимальной выгоды. Рассмотрим те решения, которые добавляют в основную игру полезных персонажей, предметы и локации.

    Город-Бастард (428 ИИ – 1 год завоевания)

    Вершитель входит в Город через «Проникновение в ярусы». В событии «Агент под прикрытием» мы выбираем агента, которого во 2 акте основной игры можно будет нанять как рабочего в шпиле.
    За Опальных Вершитель наймёт хорошо осведомленного капитана охраны, который будет доступен как обычный учитель на Шпиле «Тренировочная площадка».
    За Алый хор Вершитель наймёт контрабандиста, который будет доступен в Горном шпиле. Контрабандист приносит каждый ход случайный предмет, это могут быть драгоценные камни и прочие вещи на продажу или слитки/шкуры для ремесла. Кроме того, контрабандист рассказывает интересные слухи. Контрабандист выглядит самым полезным из того, что можно получить на первом году Завоевания.

    В событии «Предательство Города-Бастарда» наиболее интересна способность «Отдых воина», которая предоставляет и защиту и лечение персонажу.
    Выбор «Горящей ладони» даст Вершителю доступ к сигилу Огня, который можно элементарно купить у кузнеца в Распутье Летианы в самом начале 2 акта.
    Способность «Скрывающие тени» имеет некоторый смысл как комбо-способность, поскольку штраф к точности сильно влияет только на физические атаки Вершителя, при этом по удобству применения уступает лечащему «Отдыху воина».

    Выбор стороны Опальных в событиях «Проникновение в ярусы» и «Предательство Города-Бастарда» влияет на открытие дополнительного диалога в палатке с Грейвеном Ашем, где он расскажет немного предыстории и будет 2 проверки на знание.

    429 ИИ - 2 год завоевания Кайроса.

    Распутье Летианы или Гребень?

    Завоевание Гребня может дать Вершителю дополнительную благосклонность Гвардии Вендриенов, что даст доступ к Солнечному копью уже в конце 1 акта при условии присоединения к Союзу. Без дополнительной благосклонности союзный Вершитель получит Солнечное копьё в начале 2 акта. Практически все относящиеся к завоеванию Гребня диалоги происходят в первом акте.

    Если поддержать Алый хор в событии «Сражение на перевале Эджеринга», то во 2 акте в лагере Алого хора появится Дориси, дающая координаты локации «Забытый тайник».
    Поддержка Алого хора в событии «Мечи павших» позволит Вершителю в 1 акте посетить локацию «Разрушенная деревня», координаты которой сообщает торговец Сниглер Дагос.

    Если идти завоёвывать Гребень, в Распутье останется гарнизон Бронзового братства, при которых не активируется квест Калии и бордель.

    Если Вершитель завоевывает Летиану, то на выбор гарнизон Опальных или Алого Хора. В локации появляется Винтара или Ярусобор, которые выдают дополнительный квест Остатки союзному с их фракцией вершителю. Также Винтара выдаёт квест на поиски Джино и без неё он недоступен. А вот гарнизон Алого хора даёт доступ и к квесту Калии и к квесту Джино, и к реплике диалога у старосты с повышением знания/верности Фуги, да и бордель у них с достижением. Таким образом, если Вершитель планирует поддержать в основной игре Опальных, то Распутье стоит отдать им, при прохождении за остальные фракции лучше гарнизон Алого хора.

    Из событий, предшествующих назначению гарнизона, полезно «Железо должно течь». Выбор стороны Опальных даёт просто благосклонность Скованных горном, тогда как выбор за Алый хор даёт благосклонность Скованных горном и доступ к дополнительной локации с добычей (обычно это 10 железа/6 бронзы + пара уровневых оружий).
    Можно также пойти через «Культ Сирин», затем выбрать «Древние опасности» - в стене у Шпиля появится 4 тела с обычной добычей.

    430 ИИ - 3 год завоевания Кайроса.

    Путь завоевания Оплота.
    Участие в завоевании Оплота даёт очки верности Опальных и Барика, добавляется диалоговая опция при убеждении Барика по поводу союза.

    Событие «Марш на пустой желудок» при поддержке Опальных даёт доступ к дополнительной локации только при прохождении за Опальных, остальным Вершителям стоит поддержать Алый хор ради благосклонности и 300 колец в первом диалоге с Голосами Нерата.

    Выбор опции «никого не предупреждать» в событии «Эдикт бурь» даёт доступ к артефакту Шлем первого регента. При прохождении за Опальных или Анархистом карту с местоположением шлема Вершитель снимает с тела офицера Элии, при прохождении за Алый хор или Союз офицер Элия даёт подсказку после окончания её квеста.

    Путь завоевания Велениевой цитадели.
    Если в событии «Пленительная песнь» поддержать Алый хор, Вершитель получит очки верности Сирин, а также несколько учителей магических навыков для найма на Шпили.

    Если в событии «Пропавшие в горах» поддержать Алый хор, то при посещении Горящей библиотеки Цензор сообщит координаты локации «Покинутое поле боя», в тайнике которой можно найти ремесленные компоненты.

    Если в событии «Эдикт Огня» послать предупреждение за день, то Вершитель получит доступ к тлеющему капюшону и сигилу огня в Горящей Библиотеке. Кроме того, появится диалоговая опция с книгочеями при прохождении квеста в Горящей библиотеке, а также небольшой прирост верности Лантри.

    События в игре начинаются сразу после завершения Великой Войны, в которой победили силы тьмы во главе с Владыкой Кайросом. Населяющим мир Tyranny существам остаётся лишь приспособиться к новому правителю и его безжалостным войскам.

    Прохождение Tyranny

    При прохождении игры Tyranny вы конечно же столкнётесь с множеством проблем - какую сторону выбрать, какие ответы давать в диалогах, как пройти ту или иную миссию, как раскачать персонажа и так далее. Взглянув на видео похождение вы сможете решить для себя, стоит ли купить эту игру.

    Почему Tyranny достойна вашего прохождения?

    На самом деле подобных игр не появлялось уже довольно продолжительно время. Tyranny действительно качественная и проработанная до мелких деталей игра.

    • Интересная нелинейная история, где уже победило зло, а вам предстоит всё это расхлёбывать.
    • От ваших решений зависит судьба народа, который заселяет этот мир. Практически каждое решение имеет то или иное последствие.
    • Уникальный многогранный мир.
    Если вам нравятся такие игры как IceWind Dale 2, Pillars of Eternity, Baldur`s Gates, то и Tyranny определённо придётся вам по вкусу.

    Протагонистом новой RPG от Obsidian выступает не какой-нибудь безликий человек, открывший в себе способности героя. Напротив, cюжетные события разворачиваются вокруг Вершителя судеб - весьма популярного служащего, который занимает высокий пост Адьюкатора Тунона, Архонта Закона. Являясь эдаким путешествующим стражем порядка, он пользуется безграничной полнотой власти и наводит порядок в государстве Кайроса. Мало того, в войне с Ярусами наш герой так же принимает первостепенное участие.

    Переходя к сути дела, «Завоевание» - это такая опция, благодаря которой вы можете изменить прошлое протагониста, что повлияет на дальнейшее прохождение. Конечно, ничего сверхъестественного в этой системе, кроме деталей, нет.

    К режиму «Завоевание» Tyranny предложит вам переключиться сразу же после создания персонажа. Представляет он собой мини-квест, в течение которого геймер должен читать описания и на их основе принимать какое-либо решение, что повлияет на будущую судьбу героя. Изменениям подвергнутся как отношения фракций к герою, так и сам окружающий мир.

    В общем и целом, вы придете к тому, что выберите одну из сторон ключевых противоборствующих фракций - Опальных или Алого Хора, либо постараетесь удержать нейтралитет. Ниже мы перечислим все события и варианты ответов в «Завоевании», а также их последствия.

    Н ачало экспансии Кайроса: год первый

    С обытие в Городе-Бастарде: первая часть

    У Врат суждения вам предложат два варианта:

    1) Принять сторону фракции Опальных, начав сражение с ними бок о бок (это увеличит ваши отношения на единицу);

    2) Либо встать на сторону Алого хора (это таким же образом поднимет отношения между вами на один показатель, а также откроет дополнительные реплики, в которых члены Хора будут восхвалять вас и вспоминать вашу доблесть).

    Во время нападения на Ярусы вы можете:

    1) Начать проникновение вместе с разведчиками Опальных (даст вам ещё единичку отношений):

    2) Присоединиться к солдатам Алого Хора (очередное очко в отношения).

    С обытие в Городе-Бастарде: вторая часть

    В течение суда над поверженными противниками вам предложат:

    1) Заковать их в кандалы, что оценят Опальные;

    2) Либо переманить их на свою сторону, что придется по нраву Алому Хору

    Решить проблему с провиантом вы сможете двумя вариантами:

    1) Экспроприировать товары купцов (единица к отношениям с Опальными);

    2) Совершить грабительский рейд на крестьянские угодья (оценит Хор).

    Вопрос с внедренным шпиком, который работает под прикрытием, предлагает два варианта:

    1) Договориться к главным стражником (Опальным это понравится);

    2) Подкупить флибустьера (Алому Хору это понравится).

    Остановить «пожар» можно следующими способами:

    1) Разобраться с магами хитростью, устроив им засаду вместе с Опальными;

    С обытие в Городе-Бастарде: третья часть

    Захват города можно провернуть несколькими методами:

    1) Ударить в лоб, пробившись через главные ворота. Это увеличит ваши отношения с Опальными, а также даст интересное умение «Отдых воина», которое при активации снижает входящий урон на 50%, а также восполняет ваше здоровье на 17% в течение двенадцати секунд каждые три секунды.

    2) Совершить поджог, который придется по нраву Алому Хору. Вы получите способность «Горящая ладонь» - волшебный знак, дающий возможность использовать магию огня.

    3) Посеять сомнения среди жителей города, тем самым подорвав его защиту. Этот вариант покажет ваш нейтралитет. Вы также получите интересное умение, сильно увеличивающее ваш показатель защиты, но временно снижающее меткость.

    Можно обойтись без большого кровопролития, сыграв хитростью:

    1) Вы можете разобраться с маршалом города, вызвав его на бой один на один. Это оценят Опальные, а вы получите вышеописанное умение «Отдых воина»;

    2) Поднять восстание, что увеличит ваши отношения с Хором. Соответственно, вы получите второе умение «Горящая ладонь».

    3) Нагнать паники, начав серию умерщвлений. Добавит одно очко к вашей нейтральности и даст навык «Скрывающие тени».

    Н ачало экспансии Кайроса: год второй

    Вы, как Вершитель судеб, который выполняет обязанности и одного из лидеров войны, можете решить, какую из двух территорий начнет покорять армия Кайроса.

    Первой областью выступает Распутье Летианы - территория важного значения, предлагающая залежи железной руды. Когда война окончится, вы станете лично управлять этим регионом. То, как вы будете относится к своим подчиненным, скажется впоследствии на их отношении к возвращению своего повелителя.

    Вторая же называется Гребень. Это королевство расположено в горах, то есть находится прямо в середине Ярусов. Такое расположение неминуемо приведет к гибели государства, однако вы, используя мирное урегулирование конфликта, можете добровольно склонить его на свою сторону. В этом случае вас будут называть Несущий мир, а горожане Гребня начнут почитать вас.

    Р аспутье Летианы: первая часть

    Куй железо пока горячо:

    1) Вы можете воспользоваться живой силой Алого Хора, что понравится Опальным;

    2) Либо завербовать дикарей-зверолюдов, получив признание Алого Хора.

    Культ Сирин:

    Сирин является Архонтом Песни, а также прислужницей Голосов Нерата. Девушка владеет мощными чарами, которые позволяют ей силой собственного голоса подчинять слабовольных существ. Не стоит портить с ней отношения, так как впоследствии она станет вашим напарником.

    1) Вам предлагается уничтожить культ Сирин, что ухудшит ваши отношения коренным образом;

    2) Или же отправить её фракцию в Авангард.

    Р аспутье Летианы: часть вторая

    На чью сторону встать:

    1) Взять своей охраной солдат из Алого Хора;

    Демонстрация силы:

    1) Отказаться от помощи головорезов (оценят Опальные);

    2) Принять наемников в свою армию и дать им шанс проявить себя (плюс один к Алому Хору).

    В Красной наковальне вам придется решить судьбу волшебника:

    1) Надеть на него кандалы (понравится Опальным);

    2) Выжечь события прошлого из его разума (оценит Алый Хор).

    Опасности старого времени:
    1) Отдать приоритет Хору;

    2) Отдать приоритет Опальным.

    Р аспутье Летианы: часть третья

    Кому вы решили передать бразды правления Распутьем:

    1) Хору (естественно, это им понравится);

    2) Или же Опальным.

    Г ребень: часть первая

    Предстоит одолеть противников на перевале Эджеринга:

    1) Вы примете сторону Опальных и получите их признание;

    2) Вы примете сторону Хора и получите их признание.

    1) Убив их (понравится Опальным);

    2) Либо поработив (понравится Алому Хору).

    Г ребень: часть вторая

    Во время разработки плана атаки вы получите два варианта от обеих фракций.

    Вам придется:

    1) Выбрать тактику Опальных;

    2) Либо отдать предпочтение плану Алого Хора.

    После этого произойдет инцидент с Алым Хором, решить который можно в пользу или против данной фракции.

    Варианты выбора:

    1) Вы покараете солдат фракции (Опальные поблагодарят вас за это);

    2) Вы скажете, что все обвинения выдуманы (Хор оценит это).

    Что можно решить:

    1) Покарать диверсантов (Опальные станут относиться к вам лучше);

    2) Отказаться от обвинений (плюс единица отношений с Алым Хором).

    Вы захватите в плен командира отряда.

    Решите, что с ним делать:

    1) Продемонстрировать остальным, что ожидает врагов Кайроса, совершив жестокое убийство (понравится Алому Хору);

    2) Наказать командиру, чтобы он отправился в город и передал остальным ваше послание (понравится Опальным).

    Г ребень: часть третья

    В конце концов вы прижмете государство, принудив Гребень к сдаче двумя способами.

    Варианты сдачи:

    1) Договорившись мирно (оценят Опальные);

    2) Вызвав их королеву на бой (оценит Алый Хор).

    Н ачало экспансии Кайроса: год третий

    Какие решения вы бы не принимали, в конечном счете все три региона будут уничтожены Эдиктами Кайроса. Вся суть предлагаемых вам решений заключается лишь в том, какую область вы разрушите собственными руками. Регионы именуются Оплот, Вечная Цитадель и Лазурь.

    Куда отправляться, решать исключительно вам, однако самым интересным местом является Лазурь, так как лишь там герой узнает историю Архонта Камня с его предательством и последующей судьбой в максимальных подробностях.

    Л азурь: часть первая

    Побег от прошлого:

    1) Дать добро Опальным свести счеты, что оценит их лидер;

    2) Позволить Алому Хору руководить наймом солдат.

    Уничтожение Лазури:

    1) Отказаться принимать мнение Алого Хора (единица к отношениям с Опальными);

    2) Поставить солдат Опальных на восстановление уничтоженных ферм (единица к отношениям с Хором).

    Л азурь: часть вторая

    Вы должны разобраться с племенем Каирна, послав на задание одну из фракций:

    1) Выбрав Опальных, вы улучшите с ними отношения;

    2) Выбрав Алый Хор, вы таким же образом улучшите с ними отношения.

    Во время порабощения зверолюдов вам предложат два варианта:

    1) Дать добро на продолжение экспериментов над этими созданиями (оценят представители Опальных);

    2) Заковать в кандалы всех пойманных зверолюдов (понравится Хору).

    Решить проблему сумасшедшего Каирна придется одной из двух фракций по вашему выбору.

    Выбор:

    1) Опальным, что увеличит с ними отношения;

    2) Либо Алому Хору, что скажется аналогично.

    Необходимое зло:

    1) Дать волшебникам свободу (плюс единица к Опальным);

    2) Поддержать Хор.

    Л азурь: часть третья

    Эдикт Камня:

    1) Отправить Опальных остановить Каирн (плюс единица отношений с фракцией);

    2) Отправить Хор остановить Каирн (аналогичный эффект);

    3) Отправить солдат обеих фракций на сражение с Каирном (вариант для нейтралитета).

    О плот: часть первая

    Решить проблему с провизией, которой недостало из-за ошибки Алого Хора:

    1) Привести виновных к наказанию (оценят Опальные);

    2) Приказать лидеру Опальных передать часть продовольствия своей фракции остальной армии (Хор поблагодарит вас, а в будущем Голоса Нерата вручит вам денежную компенсацию).

    Стачка из-за конфликта между фракциями:

    1) Не наказывать руководителей Опальных, выказав уважение к их прошлому (плюс к отношениям);

    2) Привести их к ответственности за содеянное (понравится Алому Хору).

    О плот: часть вторая

    Твари в Оплоте:

    1) Принять сторону Опальных в разрешении вопроса;

    2) Оказать доверие Алому Хору.

    Гибель приоритетнее стыда:

    1) Передать пленников Опальных Алому Хору (оценит Хор);

    Провальный наем:

    1) Все шпики должны быть преданы смерти (плюс к Опальным);

    2) Шпионов нужно пощадить (плюс к Алому Хору).

    Свержение верхушки:

    1) Правительницу следует лишить головы (единица к отношениями с Опальными);

    2) Никаких казней - только допрос (признание Хора).=

    О плот: часть третья

    1) Оставить жителей в неведении во время катастрофы (оценят Опальные);

    2) Начать эвакуацию, за что в будущем вы получите благодарность от Голоса Нерата (плюс к Алому Хору).

    В еленевая цитадель: часть первая

    Передача приказов:

    1) Наказать солдатам Хора ударить в лоб (понравится Опальным);

    2) Отправить Опальных в авангард (единица к отношениям с Хором).

    Завораживающая мелодия:

    1) Схватить и связать волшебников (оценят Опальные);

    2) Привести Опальных к ответственности (плюс к Хору).

    В еленевая цитадель: часть вторая

    Исчезнувшие среди скал:
    1) Направить членов Хора на поиски сгинувших разведчиков (придется по нраву Опальным);

    2) Отказаться тратить время на исчезнувших солдат Опальных (оценит Хор).

    Уничтожение реликвий:

    1) Передать часть записей Алому Хору;

    2) Сжечь все книги на радость Опальным.

    Решение лидера:

    1) Дать добро традициям Хора, связанным с дуэлями;

    2) Прекратить потасовку (плюс к отношениям с Опальными).

    Слуги предводителя шпионов:
    1) Передать пойманных Опальным;

    2) Отправить волшебников на попечение Хора.

    В еленевая цитадель: часть третья

    1) Оставить простых смертных без внимания (оценят Опальные);

    2) Предупредить жителей за день до катастрофы (Голоса Нерата будут вам признательны при следующей встрече).

    Закончив чтение этой статьи, теперь вы можете без труда выбрать интересующие вас варианты ответов. Если вы решите пройти игру заново или получить максимум удовольствия, то ни в коем случае не пропускайте режим «Завоевание».

    Уникальная система позволит вам постоянно генерировать различные условия старта, которые повлияют на характер вашего героя и развитие мира в дальнейшем.

    Видео-гайд по игре Tyranny: Вступление - Завоевание


    Нашли ошибку?

    Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!